Desde pequeño, Carlo Paolo siempre tuvo una necesidad insaciable de crear. La falta de recursos no fue un obstáculo, sino más bien un motor que impulsó su ingenio. Carlo recuerda con claridad esos días en los que deseaba tener algo y se preguntaba: “¿Cómo puedo tenerlo hoy?”. Esa pregunta lo llevó a desarrollar soluciones creativas y a convertir sus deseos en realidad con lo que tenía a mano.

Un día, Carlo sufrió el robo de su guitarra, un golpe duro para cualquier músico. Sin dinero para comprar una nueva, decidió tomar el asunto en sus propias manos. Inspirado por los primeros músicos de blues que inventaban sus propios instrumentos, Carlo Paolo comenzó a fabricar guitarras con objetos inusuales.“Siempre he tenido la necesidad de pensar, imaginar y crear”, cuenta de sus invenciones.

“La vida me parece cinematográfica, y creo que es esencial transmitir una idea que otros puedan replicar”.

A lo largo de los años, Carlo ha aprendido a observar y a adaptarse. Inspirado por las formas de vida de otras personas, ha logrado aplicar esos aprendizajes a su propio contexto, creando así proyectos únicos. Ha trabajado como freelancer y tatuador, lo que le permite gestionar su tiempo y recursos para seguir desarrollando sus creaciones y contenido.

El valor de sus instrumentos va más allá de los materiales con los que están hechos. Carlo se ha dedicado a replicar los modelos y sonidos de las guitarras de los años 30. “Si contextualizas y adaptas esa ‘basura’ y lo justificas, entonces tiene muchísimo más valor”, explica. “Mis guitarras cumplen 100% con el estilo de 1930, por eso valen lo que valen”.

Desde siempre, Paolo ha tenido un interés profundo por aprender y crear. Sus padres lo apoyaron, impulsándolo a desarrollar sus habilidades. Este respaldo lo convirtió en una persona observadora y crítica, siempre en busca de mejorar y diferenciar sus proyectos. La marca que ha creado refleja su dedicación y esfuerzo, y se siente orgulloso del camino recorrido y los resultados obtenidos.

Uno de los momentos más memorables en su carrera fue durante una Maker Faire. Paseando por una tienda de instrumentos, vio una Fender que deseaba pero no podía costear. Más tarde, en su stand, alguien le compró una de sus guitarras, permitiéndole finalmente comprar la Fender. “En mi vida, podría decir que todo es como una lata, un palo y una cuerda”, reflexiona. “Con muchísimo valor, te puede llevar a todos lados”.

Carlo formó parte de la primera Mini Maker Faire en México, que se realizó en Oaxaca en 2014. Desde entonces, ha sido un miembro activo de la comunidad maker. Ha visto cómo la tecnología y las redes sociales han transformado el movimiento maker en la última década, pero sigue valorando la pureza y la conexión humana que estos eventos promueven.

A medida que se acerca la Maker Faire CDMX 2024, Carlo Paolo invita a la comunidad a unirse y experimentar la magia de la creación en persona. “Este tipo de eventos son reales y nos ayudan a regresar a lo humano, a la relación, a hablar con alguien. Ve allá y pon tus cosas, cuenta una historia, que vean tu proyecto y véndelo en la vida real”.

Para Carlo, la autenticidad es fundamental. “Yo sé de dónde vengo y voy a regresar de donde vine”, afirma. “Ser legítimo, o como dicen en México, ‘ser true’, es lo más importante de un proyecto”. En la próxima Maker Faire, los asistentes verán al mismo Carlo Paolo de siempre, con su creatividad y pasión intactas, dispuesto a inspirar a la próxima generación de makers.


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En el corazón de Playas de Rosarito, Baja California, se encuentra un pionero en la educación, el profesor Yataro Adolfo Loeza Mireles. Con 14 años de dedicación al sistema educativo, su historia es un viaje de pasión, innovación y compromiso. Platicamos con él acerca de su trayectoria y su participación en la Maker Faire CDMX.

La educación STEAM es su estandarte. Para Yataro, ir más allá de las materias tradicionales y abrazar la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas es fundamental. Su labor como parte de la primera Coordinación Estatal de Educación STEAM ha impactado a más de 5,000 profesores y ha llevado la implementación de 45 aulas STEAM en la región. “La educación STEAM engloba todo”, afirma con convicción.

Recuerda los desafíos a lo largo de su trayectoria, especialmente en la pandemia, cuando la falta de recursos, aulas y docentes parecía amenazar la educación. Pero en lugar de retroceder, diseñó un programa innovador que recibió el respaldo del Secretario de Educación del Estado. “No pidas algo, si no sabes lo que viene detrás”, reflexiona, compartiendo una lección de determinación y visión.

“Si yo les puedo hacer una hora mejor a mis alumnos, lo voy a hacer. Que al menos en mi escuela y en mi clase, ellos se sientan felices y puedan ser quienes quieran ser.”

Yataro Loeza.

Su filosofía educativa es simple pero poderosa: cada hora en el aula debe ser una oportunidad para que los alumnos sean felices y alcancen su máximo potencial. Y los resultados hablan por sí mismos. Desde estudiantes que ahora cursan ingeniería mecatrónica, alumnas que se encaminaron por la medicina, hasta jóvenes que descubrieron su pasión por la programación, Yataro ha sido testigo de transformaciones asombrosas.

“He visto muchos resultados en mis alumnos, eso es lo que más me interesa. Mientras las cosas sigan funcionando vamos a seguir trabajando de esta forma.”

Pero su impacto va más allá del salón de clases. Con el apoyo de los padres y la comunidad, ha logrado reunir los recursos necesarios para que ningún alumno se quede atrás. Aunque trabaja en escuelas públicas donde a menudo los recursos son limitados, esto no lo desmotiva. De hecho, ha creado un fichero con 75 actividades STEAM que no requieren un Aula STEAM específica, demostrando que la innovación puede ocurrir en cualquier lugar y con cualquier recurso disponible.

Al final del ciclo escolar, se realiza un evento donde los estudiantes exhiben desde videojuegos hasta prototipos de impresión 3D.

Uno de los momentos más gratificantes fue cuando un estudiante, antes desmotivado, sorprendió a todos con un videojuego completo, incluso sus padres no podían creer que hijo realizara ese proyecto. “Estamos preparando a los jóvenes para las carreras que todavía no se inventan”, menciona reflejando su visión de futuro.

Su pasión por compartir su trabajo lo llevó a involucrarse en el mundo del internet, logrando un acercamiento con colegas e interesados en el tema. “Le apuesto a las redes como herramienta para visibilizar esta metodología y esta comunidad”, comenta emocionado. Y aunque reconoce los desafíos que enfrenta la educación en México, su determinación es inquebrantable.

“Es bien bonito cuando un alumno te dice que tuvo un gran día”, reflexiona. Y en ese momento, queda claro que para Yataro, el verdadero éxito no se mide en notas, sino en sonrisas.

En el 2023, Yataro participó en la Maker Faire CDMX con la conferencia “Aquí nadie se aburre”, compartiendo su metodología enfocada a las escuelas públicas. Fue una oportunidad que el profesor aprovechó para mostrar lo que se hace en Baja California y seguir conviviendo con la comunidad. 

@yataromakerplace

Y como te fue en la #makerfairecdmx aquí un poco de los amigos y nuestra participación en este gran feria #steam #educacionbc #makers

♬ Choose My Life – S.E.S.

Este año, regresa a la feria más grande de creadores con mayor experiencia y un fichero lleno de actividades STEAM, creado por un equipo de maestros comprometidos, que está listo para llevar la educación del futuro a cada rincón de Baja California y toda la República Mexicana.

Mientras continúa su viaje, su sueño es que eventos como la Maker Faire sean un punto de inflexión para la educación en México, donde la ciencia, el arte y la tecnología se conviertan en el motor del cambio. “Miraba a los niños emocionados como si estuvieran en Disneyland, porque están viendo ciencia, están viendo arte y tecnología”, comparte de su experiencia en la feria. 

Su legado es una inspiración para la comunidad educativa y más allá. Con cada proyecto, taller y curso, Yataro Adolfo Loeza Mireles está allanando el camino hacia un futuro más brillante para las generaciones venideras.

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Anima a tus alumnos y profesores a probar algo nuevo, a construir y a explorar con sus cinco sentidos.

La Maker Faire es un evento inclusivo y de espíritu generoso, tus exhibiciones pueden abarcar una amplia gama de disciplinas, desde tecnología y ciencia hasta arte y artesanía.
Tus estudiantes pueden mostrar lo que han creado y compartir lo que han aprendido con otros, la combinación perfecta para cualquier comunidad educativa.

Descarga el Plan Especial para Escuelas en la Maker Faire CDMX 2024.

Plan para Instituciones Educativas Maker Faire CDMX 2024.


Preguntas Frecuentes
¿Podemos exponer más de un proyecto?
Sí, todos los que cómodamente quepan en tus mesas y área de piso.

¿Puedo adquirir más de un plan?
Sólo puedes adquirir hasta dos planes para escuela y contar con el doble de beneficios.

¿Puede haber más de 4 alumnos en el espacio?
Sí, siempre y cuando se mantengan en un área respetable para los demás expositores.

¿Puedo exponer proyectos diferentes en cada día de la Feria?
Sí, es posible.

¿Puede mi escuela exponer más de un proyecto escolar?
Sí, de hecho no hay límite, sólo la limitación de espacio de tu mesa. En caso de que desees exponer diversos proyectos y darle la oportunidad a varios alumnos, te recomendamos realizar horarios de tus proyectos a exponer, para que así tus makers participantes se vayan turnando.

En el marco de la Maker Faire CDMX 2024, conversamos con Christopher Galicia, Ingeniero Electrónico, Maker y fundador de Audiomáquinas, un canal que comenzó como medio para difundir proyectos artísticos y sonoros que utilizan hardware de formas innovadoras. Eventualmente, el blog se transformó en un Makerspace donde la comunidad puede desarrollar sus proyectos con acompañamiento.

Para Christopher, fue sencillo descubrir sus habilidades para la creación. Su interés por la Ingeniería de Audio, derivado de la industria musical, y un primer acercamiento a la Ingeniería Electrónica, lo llevaron a ampliar y experimentar con su curiosidad sobre el funcionamiento de las cosas: ¿cómo se crean, para qué sirven y cómo se pueden hacer con sus propias manos?

Así surgió Audiomáquinas, un espacio que recopila proyectos innovadores bajo la curaduría de Christopher, muchos de los cuales están traducidos al español para llegar a toda la comunidad hispanohablante. “Audiomáquinas representa lo que yo soy, lo que hago, lo que me gusta y me apasiona”, comenta Christopher Galicia.

El trabajo y la experiencia del artista hablaron por él, y así fue como se fue creando una comunidad en la que artistas se acercaban a él para recibir asesorías o encargarle la creación de proyectos, tanto privados como de empresas nacionales e internacionales.

Uno de los mayores desafíos que Christopher ha encontrado en este camino es introducir a las personas en el mundo maker. Aunque puedan tener conocimientos de ingeniería, desarrollar proyectos creativos no siempre es una tarea sencilla. Por ello, Audiomáquinas también se ha encargado de compartir conocimientos mediante talleres y eventos, donde los interesados pueden recibir asesoría de profesionales, hacer instrumentos y proyectos innovadores con una idea más amplia y completa sobre el tema.

“Creo que no siempre las cosas tienen que servir para algo, y creo que se aprende mucho experimentando”, agrega Christopher.

Después de 10 años con este proyecto que comenzó como un blog de difusión, Christopher ha buscado maneras de llevar la creatividad e innovación a otros niveles. Es por ello que formó parte de la primera edición de la Maker Faire CDMX en 2023, donde presentó un sistema personalizado de flipbooks que fue todo un éxito.

Chris se muestra entusiasmado, ya que su participación en la feria anterior tuvo muy buena aceptación por parte de la comunidad maker. En esta próxima edición, considera que la pieza central de su presentación será un secuenciador musical con el que todo el mundo podrá interactuar.

Christopher invita a toda la comunidad a formar parte de este gran evento, ya que es una oportunidad para darse a conocer dentro de la comunidad maker. También destaca la importancia de las redes sociales para un creador, pues documentar y compartir el proceso creativo es fundamental para llegar a más personas.

Audiomáquinas ha dejado y seguirá dejando huella en la historia de la Maker Faire CDMX, como ejemplo de que el camino y el proceso cambian mientras uno se atreve a experimentar. Esperamos con ansias lo que será su próxima exposición en esta edición.

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No olvides que si eres maker, aún puedes registrar tu proyecto en www.makerfaire.mx/preregistro. También puedes acompañarnos como público, participar en actividades y conocer a los creadores obteniendo tu pase gratuito a través de www.makerfaire.mx/pase.

¡Nos vemos en la feria!

Escrito por
Aura García

 

¿Te gustaría aprender a crear tus propios proyectos DIY (do it yourself) utilizando materiales reciclados y explotar al máximo tu creatividad?

 

Tienes que conocer el canal de YouTube “Nada que hacer“, creado por el Ingeniero en Sistemas Computacionales y maker Ricardo Muñoz.

Inspirado por su padre, quien también es un maker, Ricardo busca inspirar a la gente a crear, experimentar, innovar y aprender a través de proyectos innovadores que pueden ser realizados con materiales que puedes encontrar en tu hogar. 

 

 

Canal de Youtube de Ricardo: Nada que Hacer

 

En su canal de YouTube puedes encontrar una gran variedad de videos donde explica paso a paso cómo construir artefactos útiles, como una hielera motorizada construida con materiales reciclados  y la cual mostrará en su conferencia en la Maker Faire CDMX: “Maker Mindset, de la idea a la realidad” donde conocerás la importancia de la creatividad y cómo puedes aprovecharla para innovar y crear artefactos útiles que hagan tu vida más fácil.

 

Y si lo tuyo es la Mecatrónica, Ricardo estará impartiendo un taller en el cual construirás una mano robótica funcional desde cero y también observarás como construye un robot gigante que podrás ver caminar.

 

Si quieres conocer más sobre el trabajo de Ricardo y sus proyectos, encuéntralo en sus redes sociales como @NadaqueHacer en YouTube y @nquehmx en Instagram.

 

No pierdas la oportunidad de explotar tu creatividad y aprender a crear cosas increíbles junto a Ricardo Muñoz en la Maker Faire Ciudad de México que se celebrará el 12 y 13 de mayo en el Centro Nacional de las Artes (CENART). 

 

Obtén tu pase gratis y se parte de la conferencia y talleres de Nada que hacer. 

 

Escrito por
Aura García

Miguel es un diseñador industrial freelance con un talento innato para la creación de artefactos útiles y creativos.

Desde su infancia, Miguel ha sido un maker apasionado por descubrir cómo funcionan las cosas y crear sus propias soluciones. A lo largo de su carrera, ha encontrado inspiración en figuras como Carlos Masiu, quien introdujo las impresiones 3D en Xalapa Veracruz, lo que lo llevó a explorar el vasto mundo del movimiento maker.

Entre sus múltiples proyectos, destaca su primer gran éxito: Nextia, una impresora 3D fabricada con material reciclado después de un proceso de 10 años de pruebas y mejoras continuas.

 

Impresora 3D: NEXTIA

 

Ahora, Miguel ha creado un keypad personalizable especialmente diseñado para facilitar el trabajo de los profesionales creativos. Este teclado se enfoca en los shortcuts y su disposición ergonómica permite una mayor comodidad en el trabajo diario. Además, su tamaño compacto lo hace ideal para llevarlo a cualquier parte y mejorar la productividad en cualquier lugar.

 

NEXTIA-PAD: Keypad diseñado por Mike Desi

 

El proceso de diseño se lleva a cabo a través del plug-in “Grasshopper”, una plataforma de programación visual que permite la modificación de cualquier función del teclado con un solo clic. Y con “Rhinoceros”, una herramienta de modelado 3D. Este keypad se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, pero el objetivo de Miguel es compartirlo con la comunidad maker para que puedan construirlo por sí mismos. 

 

Si estás interesado en conocer más sobre este proyecto, puedes encontrar a Miguel en Facebook como Mike Desi. También te invitamos a asistir a la Maker Faire CDMX, este 12 y 13 de mayo donde tendrás la oportunidad de conocerlo en persona y descubrir más sobre su trayectoria como maker y diseñador industrial. ¡No te lo pierdas!

Conoce más sobre el proyecto en sus redes sociales: @mike.desi

Obtén tu pase para la Maker Faire CDMX

Alquimetricos juguetes open source

Escrito por
Aura García

La educación es uno de los pilares fundamentales en el desarrollo humano y social. Sin embargo, el acceso a la educación de calidad no es universal, y muchos niños y jóvenes no tienen acceso a recursos didácticos que les permitan explorar y aprender de manera lúdica. En este contexto surge el proyecto Alquimétricos, una iniciativa creada por el Técnico en Electrónica y Maker, Fernando Daguanno, con el objetivo de democratizar el acceso a los juguetes didácticos y hacer la tecnología educativa más accesible.

 

 

Daguanno es Co Fundador de “NETI Makerspace” donde tuvo la oportunidad de conectarse con el universo de la fabricación digital, Arduino, impresión 3D, diseño, entre otros.

 

Gracias a esta experiencia, logró reconectar con sus raíces maker después de un tiempo trabajando en una oficina con labores más mentales y menos manuales. Al mismo tiempo, investigaba sobre software libre, economía colaborativa, bio construcción, permacultura, arte, entre otros movimientos.

 

En 2018 funda Alquimétricos, una iniciativa enfocada en el diseño y producción de juguetes didácticos DIY (hazlo tú mismo) y DIT (hagámoslo juntos).

 

Con la intención de hacer la tecnología educativa más accesible, especialmente a comunidades e instituciones educativas a través de un producto barato y fácil de fabricar, que se pueda realizar de manera manual con cualquier tipo de material. El proyecto se encuentra bajo una licencia de atribución en Creative Commons lo cual permite hacer uso libre de los recursos que se encuentran en la página alquimetricos.com.  

 

Se invita especialmente a su aprovechamiento para impartir talleres, realizar actividades escolares y expresarse artísticamente.

 

Sitio de Alquimétricos

 

El colectivo internacional y multidisciplinario que trabaja en Alquimétricos se dedica principalmente a realizar formaciones docentes con el propósito de acercar la educación de temas como matemáticas, geometría y física a través del juego a cientos de niños. Así mismo imparten talleres destinados a diseñadores y makers para que aprendan a producir y modificar los distintos kits didácticos que ofrece Alquimétricos

  • Sets de juguetes para construir domos y esferas geodésicas. 
  • Sets de tensegrity (estructuras tensionadas)
  • “Alquibots”, kits robóticos para experimentar con electrónica, escultura cinética, sonido y movimiento.

 

 

Cuentan con otra plataforma Alquimétricos LAB , la cual ofrece diversos proyectos gratuitos relacionados con ciencias, matemáticas y tecnologías para su uso y aplicación en contextos educativos, artísticos y experimentales. Estos proyectos están correlacionados con el diseño curricular del Ministerio de Cultura de Argentina y Brasil para facilitar su integración en las aulas.

 

Sitio de Alquimétricos LAB

 

En 2015, Alquimétricos ganó una fellowship en el MIT Media Lab, y en 2018, ganaron una fellowship patrocinada por la Fundación Lemann. Han sido parte de varias Maker Faire en todo el mundo.

Próximamente tendrán presencia en la Maker Faire Ciudad de México este 12 y 13 de mayo. Los asistentes serán parte del proceso de fabricación, troquelando piezas en materiales reciclados y construyendo sus propias figuras a través de la metodología de Alquimétricos.

Conoce más sobre el proyecto en sus redes sociales: @alquimetricos

Obtén tu pase para la Maker Faire CDMX

Escrito por
Ximena Martínez Pallares

Este próximo 12 y 13 de mayo de 2023 será Maker Faire en la CDMX, el evento más grande e importante de la Comunidad Maker, un lugar perfecto para mostrar todos tus proyectos y conocer a otros Makers e inspirarte o colaborar con ellos. 

Bien dice el dicho que para gustos hay colores y por eso no importa el área de especialización que tengas o cuál es tu pasión siempre podremos aplicar la Metodología Maker, por eso es importante que conozcamos qué están haciendo otros miembros de la comunidad para poder seguir innovando con creatividad, como ejemplo a lo largo de este artículo podrás conocer cómo ser músico y ser Maker puede ser posible.

Daniel Marcial, un influencer pionero en enseñanza midi con arduino y un gran music maker.

Recordemos que nuestra imaginación y creatividad es el límite, hoy en día Daniel nos demuestra con gran ingenio que ser músico y ser Maker puede ser parte de tu día a día, él como muchos niños inició abriendo sus juguetes para entender la lógica de cómo servían o cómo poder mejorarlos, en casa siempre se le inculcó no tirar, al contrario reciclar era lo mejor para ahorrar y cuidar el planeta.

El momento crucial de su vida fue estando a punto de terminar su carrera en Ingeniería en Mecatrónica decide impartir un curso con Arduino enfocándose en el uso de éste como herramienta musical, usando como base el mundo midi (controladores); tuvo tanto éxito con este taller que lo siguió impartiendo por 2 años en distintos Estados de la República y con diferentes modalidades.

Así es como poco a poco va creando un gran comunidad que hoy en día cuenta con más de 15 mil seguidores en instagram y con más de 7 mil suscriptores en YouTube. Daniel sin duda, ha impactado a miles de personas que son apasionados de la música y la tecnología.

¡Conoce algunos de sus proyectos maker!

Notagrama

El notagrama funciona con Raspberry Pi y con tecnología de visión artificial, tiene una cámara colocada encima de la hoja de pentagrama con la que la computadora determina la posición y forma de las fichas para constituir una melodía y reproducirla por los monitores.

Todos los controladores funcionan con tecnología de visión de máquina, es decir si tu quieres parar el tempo, cambiar timbres o simplemente que deje de reproducir basta con solo mover un símbolo en el pentagrama y lo hará.

Su capacidad de lectura es de 15 símbolos musicales, además el proyecto es completamente Open Source para que la comunidad pueda trabajarlo o mejorarlo. Este proyecto es ideal para hacer melodías, clases de música o simplemente aprender de manera divertida, tangible e innovadora.

Arpa Láser

Daniel nos demuestra que si no tenemos dinero para un arpa ¡podemos hacer la nuestra!. Esto a través de láseres y fotoresistencias. Consiste en que si tu pones la mano en un láser, suena una nota musical como si fuera una cuerda real y el resultado es increíble.

Caracola Mágica

Si eres fan de Bob Esponja este proyecto es perfecto para ti, ¿alguna vez has visto el juguete de caracola mágica que responde a preguntas sí o no? bueno pues Daniel la llevó a la realidad. Este fue un proceso de trabajo en equipo y dedicación, primero se realizó el modelo 3D, posteriormente se trabajó en cómo poner los componentes dentro del modelo. Algunos de los componentes fueron bocina, baterías, caimanes, entre otros. Así logra realizar un circuito sencillo que pueda hacer funcionar a esta caracola mágica.

Sin duda un proyecto muy divertido, didáctico y entretenido, si quiere saber todo el proceso para hacer la tuya visita su canal de YouTube y muéstranos el resultado.

¡Asiste a Maker Faire CDMX y conoce a Daniel y muchos otros Makers más!

Si pusiéramos todos los proyectos de Daniel en este artículo nunca acabaríamos, pero sin duda nos quedamos con ganas de más, por eso visita su canal de YouTube como Daniel Marcial para que puedas aprender más sobre controladores midi y cómo llevar una idea musical a la realidad.  Sin duda un Maker que vale mucho la pena seguir y conocer sus proyectos. No te pierdas la oportunidad de conocerlo en Maker Faire CDMX este 12 y 13 de marzo 2023.

Escrito por
Ximena Martínez Pallares

El próximo 11 y 12 de marzo del 2023 se llevará a cabo la primera Maker Faire Mexicali, es verdaderamente un orgullo que cada vez más mexicanos nos estemos uniendo al movimiento maker.

Los organizadores son el equipo de “El Garage Project Hub” un grupo de makers que diseñan experiencias de aprendizaje innovadoras a través de la metodología STEAM. Pero más que solo diseñar también comparten y esparcen la cultura maker, te contaremos más sobre lo que han logrado…

Son una empresa pionera en diseñar experiencias maker de manera binacional ¿cómo lo logran? Ellos realizan talleres de tecnología, desarrollo profesional, campamentos de verano, programas de innovación, certificaciones y proyectos sociales. Se han caracterizado por poner en alto desarrollo maker al norte de México en Maker Faires estadounidenses. 

El Garage Project Hub ha tenido la oportunidad de estar presente por tercera ocasión en la Maker Faire San Diego, cabe mencionar que esta feria tiene el show-and-tell más grande de todo el mundo, la convierte en un evento de networking maker más grande de la tierra.

Además en esta tercera participación tuvieron oportunidad de desarrollar un panel de discusión titulado DevelopingBaja through STEAM and Maker Education. En este panel diversos expertos y docentes dialogaron acerca de cómo cambiar la mentalidad de niños y jóvenes para desarrollar el empoderamiento STEAM (ciencia,tecnología, ingeniería, arte y matemáticas).

Este año El Garage Project Hub busca ampliar la alianza México-Estados Unidos y poner el alto el nombre de su ciudad para buscar alianzas entre la mega región California y Baja California. Sin embargo, desde el 2018 esta misma institución logró crear #MexicaliPavilion con el apoyo de la Maker Faire San Diego. Esta estaba enfocada en recibir a miles de personas para probar sus productos, armar robots, tomar fotos artísticas y sobre todo inspirar a makers y escuelas a crear y difundir.

Dado el éxito de este pavillion este mismo grupo de makers logra crear la primera Maker Faire Mexicali que lograr distintos objetivos,iniciado con ser la primera Maker Faire binacional (México y Estados Unidos), crear lazos internacionales para hacer un gran networking y sobre todo invitar a más personas a unirse a la cultura maker en México.

Síguelos en redes sociales como @elgaragehub e invita a todos tu amigos, familiares y profesores al norte del país para asistir a esta nueva Maker Faire Mexicali. 

Recuerda seguir a @makerfairecdmx para más noticias y estar atento de la Maker Faire más grande de México.

 

Escrito por
Ximena Martínez Pallares

Al escuchar CENART muy pocos lo relacionan con el Centro Multimedia pero van de la mano ya que uno pertenece al otro. A lo largo de este artículo podrás conocer uno de los centros con más investigación, innovación y difusión en tecnología y arte en México. 

El Centro Multimedia nace junto con el Centro Nacional de las Artes en 1994. Tiene como propósito principal vincular el arte con nuevas tecnologías para ofrecer al medio artístico nuevas formas de experimentación, formación e implementación en el área.

El CCM (centro multimedia) tiene siete laboratorios en los que se especializa y son: 

  • Audio
  • Gráfica Digital
  • Imágenes en Movimiento
  • Interfaces Electrónicas y Robótica
  • Investigación en Arte y Tecnología
  • Realidad Virtual y Videojuegos
  • Sistemas Interactivos y Publicaciones Digitales

También tienen diversos programas de gran interés para la comunidad.Como su Programa de formación de Arte y Tecnología,donde se explora más sobre arte contemporáneo, mediática, graficación 3D y lenguajes de programación. Uno de sus objetivos es la práctica de las artes electrónicas y el videoarte.

Otro de sus programas muy importantes es el de Divulgación, el cual se encarga de difundir carteleras, el Festival Internacional de Artes Electrónicas y Video así como de realizar seminarios de arte y tecnología. 

Por otra parte, uno de los programas que más interés genera en la comunidad artística es el de  Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios. Éste, se podría decir, que es el más popular, ya que muchos artistas buscan quién financie o apoye su proyecto. De este programa se desprenden las siguientes convocatorias

  • Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios (PAPIAM)
  • Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios (LEIVA)
  • Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios

Tratar de explicar en un artículo todas las funciones del CMM sería muy largo, sin embargo otros programas que se destacan es el Programa de Residencias Artísticas en donde se tienen convenios con diversas instituciones de Iberoamérica, Québec y Alemania.

¿Por qué es importante para el CENART?

El Centro Nacional de las Artes (CENART) es una institución que nace en 1994 y que se enfoca en la formación artística interdisciplinaria. Es importante decir que es un centro que pertenece a la Secretaría de Cultura. Como dato interesante, el Cenart antes era parte de los Estudios Churubusco, estudios donde se filmaron la mayoría de los filmes de la época de oro del cine mexicano. 

Posteriormente a que los estudios ya no estaban ocupados como solían serlo, nace el espacio de una institución de enseñanza de las artes conocido ahora como el Cenart. 

El interés del gobierno en mantener un gran instituto enfocado en promover, desarrollar e innovar el arte con tecnología lleva a que el CENART complemente la misión junto con el CMM, este sitio es de los más  interesantes del país, aquí siempre hay laboratorios, exposiciones, seminarios entre muchas otras actividades para estar en la vanguardia.

CENART y CMM son la sede de la Maker Faire CDMX

Al siempre estar pendientes de la innovación educativa y cultural, forman parte del Movimiento Maker, que implementan en sus enseñanzas y talleres. Hacedores y La Nave  han establecido una gran alianza con el CMM Cenart y así es como este gran recinto abre sus puertas a la primera Maker Faire CDMX convirtiéndola en la más grande del país. 

Síguenos en redes sociales como @makerfairecdmx @HacedoresCom @lanavems @cenartmx @cmm_cenart y mantente al tanto de nuestras actividades y todo sobre la Maker Faire CDMX.